Videojuegos y juventud. Ebook en pdf, gratuito



Este libro es una reflexión madura, seria y comprometida con una industria que, hasta hace poco, parecía pertenecer sólo a una franja de edad infantil o preadolescente pero que ya se sitúa en la media de los 25-30: La de los videojuegos.

El videojuego es un avatar con muchas skins (con muchas pieles), es un camaleón de muchos colores y muchas caras y, por lo tanto, hay que hablar de él desde todos sus perfiles y áreas de influencia. Eso es precisamente lo que hemos tratado de hacer en este volumen, especialmente enfocado en las oportunidades que el videojuego ofrece también a un sector de población que, lamentablemente, es el más vulnerable a los cambios socioeconómicos pero que, precisamente, es aquí en donde más está demandado: los jóvenes.
Autor - Coordinador: Flavio Escribano
Año: 2012
Editor: Injuve. Revista Estudios de juventud, No. 98
Páginas: 186 páginas
Idioma: español
Fecha: Septiembre de 2012
Formato: Archivo en PDF. Tamaño: 4.10 MB



Para cualquier experto hablar sobre videojuegos es hablar a contrareloj debido al extremo dinamismo que este sector ha demostrado. Cuando pensábamos que determinados nichos de la población estaban cerrados a su uso, entonces aparecen nuevos dispositivos que acaban causando impacto precisamente ahí. Cuando todo parecía inventado, entonces un pequeño estudio en algún lugar remoto del mundo hace que su videojuego sea vendido por millones de unidades. Cuando todo parecía investigado, algún experto en alguna Universidad concreta un punto de vista que nadie había tenido en cuenta hasta la fecha.


Fuente consultada: Openlibra
https://openlibra.com/es/book/videojuegos-y-juventud

(Textos tomados del sitio openlibra)



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