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Mostrando las entradas etiquetadas como juegos para aprender

Bingo de las tablas de multiplicar, para descargar e imprimir, gratis.

Una de las mejores maneras de aprender es jugando. En este caso, para el aprendizaje de las tablas de multiplicar podemos elaborar nuestro propio bingo temático y usarlo en el aula de clase para repasar las tablas.


Pasatiempos con Europa. Juegos educativos para conocer Europa. Pdf para descargar

Ebook que contiene pasatiempos relacionados con la Unión Europea, dirigidos a un público a partir de 14 años.

Publicación editada por el Centro de Documentación Europea y Europe Direct de la Comunidad de Madrid.

JUEGOS DE SCOUTS. Libro en pdf, para descargar gratis

Este libro digital gratuito es un compendio de juegos destinados a aprender y poner en práctica las diversas habilidades que los muchachos deben conocer para formarse como scouts.
El método scout se caracteriza por tener una pedagogía lúdica, evitar las enseñanzas de estilo académico que tanto repelen a los chicos. En su lugar utilizará una motivación totalmente novedosa, mediante juegos que les motivan y enseñan, estimulando su aprendizaje con su competitividad innata. Es parte del “aprender haciendo”.

Libro escrito por: Sir Robert Baden-Powell Sexta Edición Traducción del original inglés de Juan José Pérez Martínez “Gato Legendario”.

Sigue leyendo para ver más información  y el enlace de descarga:

Cómo diseñar tarjetas didácticas o "flashcards"

Las flash cards o tarjetas de memoria son una muy buena opción para diseñar juegos infantiles y educativos, ya sea para divertirse, para enseñar y estudiar temas específicos, repasar conceptos, aprender palabras de un nuevo idioma y muchísimas otras posibilidades.

Las flash cards son básicamente tarjetas que contienen una pequeña cantidad de información, que los alumnos pueden ver, como ayuda para el aprendizaje.

En español, las conocemos como tarjetas de aprendizaje, tarjetas educativas, tarjetas de estudio, tarjetas didácticas, tarjetas de memorización o tarjetas mnemotécnicas.

Contienen palabras, imágenes, símbolos o números en uno o ambos lados y se usan para adquirir conocimientos al memorizar su contenido y poder verificar al momento la validez de un respuesta.