Colección de juegos, penitencias y retos de actuación. Segunda parte

Segunda parte de la Colección de  juegos, penitencias y retos de actuación.


15. Imitación de animal: 

Hacer imitaciones de animales, con ruidos incluidos, usando todo el cuerpo. Los demás deben adivinar de qué animal se trata: caballo, mico o mono, burro, gato, etc. El anima lo elige el organizador del juego.

16. Aduladores: 

Quien paga la pena o penitencia deberá adular a una persona. Escoger a alguien de la fiesta, al azar,  y hablar por qué esa persona le cae tan bien; si es del sexo contrario, decirle por qué le gusta tanto, sus cualidades, manera de ser.
Penitencia apropiada para un juego o fiesta de adultos.


17. Hora de un discurso:

Diga un discurso político, lanzando una campaña suya a la alcaldía.
Hable por lo menos durante dos minutos por qué es usted tan buen candidato.  En sus propuestas, hará un listado de proyectos bien ridículos e imposibles, con ideas creativas y novedosas. Los otros le pueden hacer preguntas también muy ridículas y que causen mucha risa.

Puede también hacerse un concurso de los mejores candidatos, donde participarán varios jugadores.
Idea recomendada para un juego o fiestas para adultos.

18. Llegaron los cantantes: 

Se trata de hacer una imitación de un cantante famoso, lo mejor que pueda. Los demás pueden acompañarlo con los coros o con las palmas de las manos.

De: imagui.com

Variación: Pueden hacer una competencia de imitadores. Este reto lo podemos realizar en celebraciones escolares, festivales y fiestas de cumpleaños.


19. Títeres con calcetines:

Ponerse los calcetines en las manos  y hacer  una pequeña obra de títeres, con diálogo, que dure 2  minutos.  Si no lleva calcetines, los pide prestados a otra persona.

20. Escribir con el cuerpo: 

Por medios  de gestos y movimientos corporales, imitando la forma de las letras, debe formar o escribir una palabra, letra por letra, puede ser una palabra, por ejemplo su nombre.


21. Representar la palabra, frase o el concepto:

La persona hace su representación y los demás deben adivinar qué palabra representa. Pero no se trata de premiar por adivinar a quien encuentre la solución, sino obligar al penitente a actuar lo mejor que pueda. 
Broma al jugador: Aquí hay un elemento de mucho humor: y es que por obvia que sea la representación, los demás harán lo posible por embromar  al penitente y le dirán palabras equivocadas, para que el otro no logre superar su prueba y dure bastante con su representación. Mientras más se note el esfuerzo y la creatividad desplegada, mayor risa ocasionará. En ese caso, no habrá tiempo límite. 
Será una prueba y una broma muy apropiada sobre todo en fiestas para adultos, cumpleaños, etc.

22. Penitencia de la gallina  y los pollitos: 

Para esta penitencia, el jugador elegido o penalizado debe imitar el comportamiento de una gallina. Luego,  elige a tres de sus compañeros de juego, que serán los pollitos, para que den un paseo por el lugar de juego. Deben dar los píos y cacarear lo mejor que puedan. Este acto de representación debe durar por lo menos un minuto. 
Quien se niegue a ser pollito, paga una nueva penitencia. 
Para darle más emotividad, puede haber un gavilán que ataque a esta divertida familia de aves, y la gallina deberá hacer una buena defensa de sus hijos.

23. Penitencia del abogado: 

Quien paga la penitencia debe mostrar sus dotes de buen abogado, defendiendo una causa complicada y extraña. Los demás buscan una causa que debe defender, por ejemplo:
  • a un gato que se comió la salchicha que era para el desayuno,
  • a una abuelita que le cuenta historias de terror a sus nietos antes de dormirse,
  • a alguien que se fue sin pagar de un restaurante,
  • a un niño que rompió un florero mientras jugaba fútbol,
  • a un panadero que le quedó el pan sin levadura,
  • a un payaso que empezó a reírse en medio de su espectáculo
  • a alguien que se subió a un bus y no pagó, etc.
 El animador de la fiesta puede inventarse una buena historia donde aparece el acusado y decir de qué se le acusa. El acusado puede ser alguien que esté en la fiesta y se preste para la actuación, o mostrar una foto del mismo.
El abogado defensor debe ser muy convincente y demostrar la inocencia de su cliente. Debe hacerlo por tres minutos. 
Muy útil para actividades de clase y en general para  juegos de niños o de jóvenes, para fiestas y actividades recreativas, para fiestas y juegos de adultos, despedidas de soltera, etc.

24. Los mimos: 

Representar como un mimo una pequeña historia, por ejemplo  a alguien que deja el autobús y sale a perseguirlo, a alguien que le cae un objeto a un hueco y trata de recuperarlo.
También pueden ser actividades cotidianas, como si estuviera masando pan, reparando un carro, cambiando una llanta pinchada, realizando un trabajo, etc.
En fin, la idea es que los jugadores o participantes pongan a prueba su lenguaje corporal.

25. El gran melodrama: 

Se le dice a quien paga la penitencia o debe responder al reto, que le ha pasado algo muy malo.  Esta persona debe llorar, lamentarse y buscar el consuelo de sus compañeros de juego.
Eso tan malo y preocupante que le pasó, puede ser algo como ésto:
  • Que se le quemó un agua hervida
  • Que se vistió con ropa arrugada para ir a la tienda
  • Que se le perdió la corbata verde brillante con bolas naranjas
  • Que preparó un huevo y le quedó grasoso o salado, etc.
  • Que preparó un perro caliente y se le olvidó agregarle miel de abejas
  • Que se le olvidó echarle vinagre a la sopa de pollo
  • Que se puso la ropa interior al revés
La situación debe ser muy tonta, la dirá el organizador de la fiesta o actividad recreativa.  Y claro, la actuación debe ser muy convincente. Mientras más lamentos y lágrimas, mejor. 
Su actuación debe durar por lo menos 1 minuto.  En esa actuación todo se vale: llorar, gritar, arrancarse cabellos, zarandear a otros, tirarse el piso o lo que se le ocurra.
En esta penitencia o reto, el penitente deberá hacer una gran demostración de sus dotes de actuación.
Apta sobre todo para juegos y fiestas de adultos o jóvenes.


26. Contar un chiste con condiciones: 

Ojalá que sea un chiste que nadie se lo sepa, o si es conocido, debe ser muy bien contado e interpretado, con creatividad y buena actuación.
Al reto o penitencia de contar el chiste, le podemos adicionar una dificultad:
  • que se cambie de ropa e imite a un personaje,
  • que lo maquillen como un payaso,
  • que cuente como fuera un niño de 3 años, 
  • Contarlo como si fuera un ancianito, 
  • Contar el chiste como un borracho,
  • como si fuera un gringo, o con acento de otro país,
  • poniéndose en la cabeza una bolsa de papel como una máscara..
En fin, esa dificultad le dará al chiste un nuevo elemento de gracia. 
Esta penitencia o reto es apropiada para un juego o fiesta de adultos o un juego infantil.


27. El bufón de la fiesta: 

En esta penitencia, el jugador elegido o penalizado, tiene un reto muy importante: hacer reír a los otros.  Debe ingeniarse la mejor manera de lograrlo. Para ello, tiene desarrollar su ingenio y demostrar su buen humor.

Valen todas las ideas creativas que tengan, lo importante es que desplieguen su creatividad para reírse junto a los otros jugadores.
Puede hacer muecas, construir frases disparatadas, contar chistes buenos a malos, contar o narrar alguna historia cómica y divertida, disfrazarse o despeinarse, cambiarse de ropa por otra bien ridícula, hacer una actuación como payaso y maquillarse, imitar a un personaje de manera caricaturesca, o lo que se le ocurra. Pero él mismo no se puede reír.  Si se ríe, pierde. Y realiza una nueva penitencia o reto físico.


28. Convertirse en espejo

Consiste en imitar los movimientos de los otros jugadores.
Los otros, por turnos, se ponen de frente al penitente y éste hace la imitación de lo que hagan los demás.
Cada uno hace gestos por 20 segundos, buscando que sean muy graciosos para que la penitencia sea divertida y jocosa.

Colección de  juegos, penitencias y retos de actuación, Primera parte




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Este blog es editado por: Jhon Jairo Gil Barrientos
Ideáctica: Comunicación, educación y juegos para el desarrollo humano

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